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2020-05-08
Vant weapp小程序Dialog组件确认按钮不正确的问题
在使用Vant的小程序UI组件时,发现官方自带的Dialog组件确认按钮与取消按钮样式不正确。按钮整体靠右移动,导致视觉上面看起来按钮位置不居中。
2020年05月08日
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2020-04-22
对不起,影驰。我错了!(记录一次影驰售后的艰难历程)
我想,这大概率是我找正规厂商客服最坎坷的一次经历了吧。(emmmm除了58,永远打不通的投诉电话以及防诈骗客服)有幸买了一块名人堂的GTX1060显卡。当时被显卡的颜值以及宣传的性能谜上了(关键是价格还不是很贵)。显卡买回来后,使用体验很棒,玩游戏很爽(除了打CSGO偶尔有掉帧的情况,但是我不清楚是因为我装了公版驱动的问题还是显卡本身的问题)。但是,好景不长。没过多久我发现我机箱里面突然有风扇转速提得很高,那声音,跟拖拉机的声音可以媲美。刚开始一直没在意,不过最近被这个声音吵得实在受不了,想找找是什么东西引起的,故事就这样发生了。当我拆开了机箱,电脑仅运行了一个浏览器。我听见了那个熟悉的拖拉机声音。对,就是它!显卡!我实在不明白,为什么在显卡负荷如此低的情况下,风扇会疯狂的转,难道它有自己的想法???定位了是什么发生的问题,那就解决问题吧,开始联系售后!打开了影驰的官网,看着名人堂的宣传页面,一切都是这么的高端大气上档次看着宣传上的售后服务政策,1V1服务,30分钟内检测问题,定位故障,1个工作日提出完整的解决方案。哇,我在这里体会到了对客户的关爱。我的问题也不是什么大问题,先录个视频,说明一下原因,发个邮件给售后吧。上午发送的邮件,我等到了下午还没有回复,我又仔细看了一下页面,在页脚写着服务时间是周一到周五上午九点到下午六点。好吧,那客服GG们上班看到邮件应该会回复我吧。好不容易熬到了周一,上班时间。客服GG是忘记了么?我打个电话去问一下吧。我拨通了客服电话400-700-3933。听着熟悉的电脑语音,按下了名人堂的专属热线。这时话筒中传来了客服全忙的提示,是否继续等待?呵呵,这点小伎俩,中国电信也常用,不管,按1继续等待。。滴滴滴滴滴~滴滴滴滴滴~客服全忙,请挂机。。。电话断掉了。这时候电话我等了差不多5分钟。在这一天之内,我拨了无数个客服电话,都是一样的结果。???说好的1V1客服呢?说好的30分钟内检测问题呢?我客服都找不到,什么情况?当天,发送的邮件依旧是没有任何回复。第二天,不死心的我,又开始了重复第一天的拨打客服电话过程,但是花儿依旧是红的那么鲜艳。我是在天猫旗舰店买的,不过是经销商的旗舰店。我找到了经销商,经销商的回复倒是很快。亲,名人堂显卡支持个人送修哦,我把售后联系方式给您,您自己联系一下呢。说着把官网链接丢了过来。很无奈的我,又开始在官网上研究如何才能找到在线客服。看到了有机友会,可以加Q群。嗯,Q群里肯定有客服,先扫码添加了公众号,然后又在公众号的底部菜单点击了几次后,终于找到了QQ群号。加群进去,大家都很活跃,群里面个个都是人才,说话也很好听。群里有人说,这是一键超频按钮的问题,让我去找一个群里的管理员。我私聊了管理员……一天过去了,没有任何回复。第二天早上,不死心的我,又私聊了管理员,还是没有回复。这时候我在群里发起了牢骚。昨天让我找管理员的群友,说帮我找一下。也不知道他们是有心灵感应还是什么,在群友去找了20分钟后,管理员来了。其实问题这个时候我也差不多定位了,应该是影驰的一键超频按钮老化所致。我不清楚我一次都没有用过的按钮,怎么就突然老化了(是我刚买来显卡时候,好奇按了两下?)。看了一下网上的教程,更换按钮也很简单。一个按钮也就几块钱,大不了自己买一个。但是这次的售后体验,让我以后再也不敢买影驰的任何东西了。售后没有保障,东西再好我也不敢买,毕竟电子产品谁也无法保证不出问题。一个产品质量的好坏影响的是它的销路,然而售后的好坏,影响的是回购率的问题了。
2020年04月22日
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2020-04-14
wxPlus微信分享图片失败的问题
这个问题其实困扰了我2天,但是等我仔细看完文档以后,解决只用了1分钟的时间。问题是这样的,在项目里使用了apicloud里面的wxPlus做为微信分享的模块。添加模块后,在iphone6以及iphone6s上所有界面都可以正常分享使用html2canvas生成出来的图片。但是经测试,iphone8plus分享就有问题。分享代码如下
2020年04月14日
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2020-03-11
html2canvas报'className' of object '#错的问题
因为项目需要用到生成海报的功能,所以立马想到了html2canvas的插件。但是很久没用了,有点忘记。第一时间选择了npm i html2canvas看着熟悉的安装界面,一切都向美好的方向发展。但是当我按照文档import html2canvas from 'html2canvas' html2canvas(document.querySelector("#capture")).then(canvas => { document.body.appendChild(canvas) }); 项目使用了过后,发现报错了!Uncaught (in promise) TypeError: Cannot assign to read only property 'className' of object '#<SVGGElement>' 错误原因好像是说这个对象是只读属性,无法克隆。一直也没发现问题在哪!百度了很多次都没搜到相关问题。后来我上了官方的github找到了相关issueshttps://github.com/niklasvh/html2canvas/issues/1868浏览了一下,发现问题出现在rc版本之后以前的1.0.0-alpha.12版本可以用。果断放弃新版本npm i html2canvas@1.0.0-alpha.12安装以后,使用正常了
2020年03月11日
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2020-02-24
vue配置命令打包不同的生产环境与测试环境
我们在打包VUE项目的时候通常会使用npm run build命令。但是我们经常要打包测试环境与生产环境,然而在打不同环境的包时候,某些配置项是不同的。我们每次通过手动来修改的话会非常繁琐。如果需要手动修改的地方过多的话,难免会有遗漏。目前我参与开发的项目就有3种不同的环境需要处理本地开发环境npm run dev服务器测试环境npm run build:stage生产环境npm run build:prod可以看到,除了本地开发环境用的是dev本地预览,其他两个打包命令都加上了后缀。我们就是通过后缀的命令来区分不同的打包环境。这里我使用vue-cli3的脚手架环境进行演示。首先vue里面配置node.js全局变量的文件是单独的一个.env文件。这里我们创建三种不同环境的.env文件。.env.development // 开发环境 .env.production // 生产环境 .env.testproduction // 测试环境文件创建好了放到vue项目的根目录即可(一定要注意文件名前面是有“.”的)。创建好了文件,我们在文件里面写上配置。这里以Axios的不同环境调用的接口做演示,其他部分举一反三# 标记 NODE_ENV = 'production' # base api VUE_APP_BASE_API = 'https://foo.foo.com' 这里解释一下。NODE_ENV这个是用来标记当前的环境是什么,等会儿会在vue里面用到下面的VUE_APP_BASE_API定义了一个接口的常量,等会儿也会用到。根据不同的环境写好配置文件以后,我们找到项目的package.json配置在scripts里可以看到build配置。我们把配置改为我们写好的三个"dev": "vue-cli-service serve --mode development", "build:prod": "vue-cli-service build", "build:stage": "vue-cli-service build --mode testproduction", 这里主要是注意后面增加了--mode xxxxx这些参数这个参数的作用是node根据我们刚刚创建的.env文件去编译里面的变量,让我们系统可以用。xxxxx是.env.后面的名称准备好这些以后,我们在VUE里面就可以使用process.env.NODE_ENV来判断当前的环境了。我在封装的axios里面,增加了一个switch判断,根据process.env.NODE_ENV判断当前的环境然后把api定义为VUE_APP_BASE_API即可。这样我们可以通过命令去打包不同的环境,而且每次打包也不用重新去更改接口了。其他配置基本是一致的,都是通过判断不同的环境获取到不同的配置而已
2020年02月24日
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